Jobs to Be Done
Оглавление
Итак, мы имеем представление о том, кому наши игры могут быть интересны. На этих людей мы и направим рекламную кампанию.
Но реклама – это инструмент передачи предложения, а его еще необходимо сформировать.

Для это необходимо понять:
как люди совершают выбор?
Реклама
Предложение
------------------------------
Потребитель
Продукт
Люди покупают продукт, чтобы улучшить свою жизнь.
Существует концепция под названием Jobs to Be Done (JTBD).

В маркетинге — это концепция, которая фокусируется на понимании того, какую "работу" или "задачу" клиент хочет решить с помощью продукта или услуги.
При выборе продукта контекст, в котором находится человек, имеет большее значение, чем его социально-демографические характеристики. Клиент «нанимает» продукт для выполнения определённой работы.
?
Изменение
Результат
Ситуация
Пример 1.
Когда Татьяна заканчивает рабочий день, она хочет провести время с коллегами в неформальной обстановке, чтобы укрепить дружеские отношения, наряду с трудовыми, с приятными для себя людьми.
Пример 2.
Когда Александр планирует организовать встречу своих друзей, незнакомых друг с другом, он хочет создать для всех участников встречи единый контекст, чтобы знакомство прошло комфортно и без неловких пауз.
Когда Александр планирует организовать встречу своих друзей, незнакомых друг с другом, он хочет создать для всех участников встречи единый контекст, чтобы знакомство прошло комфортно и без неловких пауз.
Пример 3.
Когда Наталья в плохом настроении, она хочет поднять его за счёт ярких и позитивных эмоций, чтобы чувствовать себя лучше и бодрее.
Какую задачу решает игрок с помощью вашего продукта?
я хочу
____________
чтобы
____________
Когда
____________
Разберем их подробнее на примере номер 2
Основная задача концепции JTBD - составить портреты аудиторий и понять, в каких
случаях в вашем городе люди ищут квизы. Для этого необходимо обладать информацией
по ряду пунктов.
Александр хочет собрать друзей и круто отдохнуть. У него есть на это определенные мотив - они и кладываются в следующие пункты:
JTBD помогает компаниям понимать, как клиенты используют их продукт и какие аспекты могут быть улучшены.

Это может привести к созданию новых продуктов или услуг, которые лучше соответствуют потребностям клиентов, или переработке имеющихся продуктов.

Только не попадитесь в «ошибку выжившего».
При этом не стоит забывать, что существуют группы людей со схожими JTBD, но разными факторами выбора, или скрытыми целями.

Так например, первый клиент захотел пельменей – и отправился туда, где их быстрее всего подадут, а второй – туда, где их подадут наиболее фешенебельно, чтобы закрыть потребность и в еде, и в атмосфере роскоши.
Становится очевидно, что в ряде поведенческих сценариев у нас очень много конкурентов.

Так, например, для «веселого времяпреповождения» подходит как индустрия квизов, так и прогулки, кино, боулинг, картинг и другие. Мы должны стать интереснее в глазах клиента, чем альтернативные пути, чтобы клиент пришел к нам.

Обратим внимание на то, что в некоторых сценариях, например «доступный по цене способ развлечения» мы конкурируем с условно бесплатными развлечениями: выезды на природу, чтение книг, прогулки и т.д.

Такую конкуренцию вести очень тяжело, и мы не рекомендуем концентрироваться на ней в начале вашего пути.
Какие действия требуются от вас как перед первой игрой
Так и на постоянной основе раз в 6 – 12 месяцев:
Определить на интервью задачу пользователей: что им необходимо сделать и почему это для них важно.
Интервью можно провести как очно с лояльными игроками, так и собрать ответы самостоятельно из комментариев в интернете (в том числе - под постами конкурентов).
Определить процесс решения задачи и количество действий.
Фактически, это CJM - карта клиентского пути, о которой мы поговорим далее. Попробуйте сами стать клиентами и оцените, насколько вам легко узнать про игру, зарегистрироваться на неё и попасть на площадку в день проведения.
Узнать сложности на каждом из этапов.
Продолжение прошлой мысли. Узнайте проблемы своей аудитории - и предложите им решение.
Составить Job Story и разбить их на Desired Outcomes для анализа причинно-следственных связей, тревог и мотивации пользователя.
Job Story задаёт направление, в котором ваша команда должна двигаться. При разработке каждого решения стоит спрашивать себя: приближает ли пользователя эта функция к тому, чтобы он решал свою Job Story проще, быстрее или дешевле?
Made on
Tilda